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[PC-RPG] [日式RPG/新作] 费洛蒙季节 Pheromone Seasons v1.0.0 测试版 生肉步兵版 [570M/多空转百度]

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-3-23 07:13
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    [LV.7]常住居民III

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    百度炸档厉害,抓紧时间把游戏保存到自己网盘,炸档没时间补。

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    发表于 昨天 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式  修改主题时间

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    【游戏名称】:[日式RPG/新作] 费洛蒙季节 Pheromone Seasons v1.0.0 测试版 生肉步兵版 [570M/多空转百度]
    【下载链接】:蘑菇云转百度:B7363.zip
    【下载链接】:飞猫转百度:https://cm2.hk/s/z2zaux
    【下载链接】:飞猫直连:https://cm1.hk/s/i6u2td
    【解压密码】:da7596

    注意:由于百度资源炸档严重,飞猫转百度里面为百度二维码,用手机百度扫码下载。
    提取码:1111


    注意:PC重新下载最新版【WinRAR】否则可能会解压失败
    winrar: https://pan.baidu.com/s/1Lz3PSU66CjEG8kOyJz4tkg?pwd=1111 提取码: 1111

    ※解压方法:1.下载的zip文件直接解压【电脑用WinRAR,手机用RAR
                              2.把视频后缀MP4改成zip解压【如果zip不行就改成rar或7z】
                             3.输入解压码解压
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    游戏概述:
    在《费洛蒙季节》中,你继承了一个隐秘的牧场,欲望贯穿每个季节。
    收集资源,耕作农场,捕捉和繁殖怪物,建立逐渐坚固的纽带。
    你可以让你的生物参加竞技场和锦标赛,赚取奖励并证明你的牧场实力。
    回到家,在卧室里放松,你可以购买服装、装饰,
    如果你是Patreon支持者,还可以解锁特殊作弊和福利。
    每一刻——从田野工作到竞技场胜利——都充满了随着季节变化的电影级3D场景。


    更新日志:
    1.0.0 测试版
    代码大幅改造(速度与性能)
    新增的四季任务仪式
    新增任务怪物精通
    新增任务双职业
    新增Quest联盟冠军
    新增了Quest牧场经理
    新增任务:第五水晶
    新增任务祭坛神化
    重新设计 & 卧室、任务、地牢 和竞技场界面 以及用户体验
    地下城更新:
    把地下城重做成一个完整的循环,带有进阶阶段:进入、中层密室、深层密室和撤离。
    陷阱扩展为基于选择的遭遇,包含缴械、闪避、牺牲耐力和“力场穿越”等结果。
    新增了有意义的陷阱奖励,包括稀有宝石机会、临时增益、碎片奖励和隐藏捷径解锁。
    新增了每次游戏的地下城修正值(迷雾迷宫、陷阱风暴、宝藏绽放、猎人压力),每次游戏都会改变玩法。
    任务进度从单步升级为分级地下城目标,包括3宝石和8宝石里程碑。
    在进入后期地下城阶段时,增加了深区精英陷阱刷新和伏击压力。
    新增了隐藏互动内容:火炬链进程和符文解锁奖励流。
    我实现了一个神龛风险/回报系统,包含耐力/欲望/资源供品和不同的奖励路径。
    在路线和神龛决策处集成对话安全分支,使叙事节点在运行流程中能干净利落地触发。
    新增了地下城碎片经济和提取商人选项,用于宝石精炼、耐力套件或碎片清理。
    更新了陷阱节点,将陷阱元数据(类型、等级、标签)传递到新的地下城解析系统中。
    更新了物品拾取,使用地下城战利品倍率,并自动提供地下城碎片/进度回溯。
    竞技场更新:
    通过将Global.monsters解析为可用的战士档案,增加了捕捉怪物阵容支持。
    新增了HUD怪物选择器(OptionButton),玩家可以选择进入竞技场的捕获怪物。
    在HUD中添加了实时怪物属性标签,预览选定的战士实力/羁绊/欲望及其战斗属性。
    更新了战斗开始逻辑,在没有怪物可用时阻止进入,并在战斗前应用所选怪物档案。
    根据选定的怪物属性(生命值、伤害、暴击、闪避、护甲)动态调整队友竞技场的属性。
    增加了敌人属性的缩放和每场战斗的随机性,创造了更多与玩家怪物实力相关的对决。
    新增了基于物种的精灵帧切换,允许友军和敌人在战斗中直观地呈现不同的怪物。
    在战斗中锁定怪物选择,战斗后/停止后重新启用,以防止战斗中换装备。
    通过减少基础回合延迟并增加逐回合加速,提升竞技场节奏,将延迟降至最低。
    先攻流程调整,第一回合使用完整的RPS揭示,而后期回合则使用更快的先攻检定。
    更新了回合结构,使双方战斗者通常每回合行动(先攻决定先行动),以增加战斗密度。
    通过连击加成、爆发攻击、吸血触发以及更强的流血/晕眩压力互动,增加了战斗深度。
    增加了随机竞技场事件(尖刺、观众欢呼治疗/净化、狂暴)以及长时间战斗中的突然死亡压力。
    增加了回合结束时的击杀处理,使流血/事件导致的死亡能干净利落地触发正确的战斗结束和奖励流。
    农场联盟:
    通过移除ai_farms.gd中的无效字体引用,修复了Farm League的解析错误。
    重新设计了Farm League单例解析,在ai_farms.gd中可靠使用/root/FarmLeague并配合引擎备援。
    将农场联盟信号布线切换为安全连接/断开通话,并在ai_farms.gd中增加了现场出口清理。
    新增了防御性排行榜验证功能,这样糟糕的数据不会破坏ai_farms.gd的界面。
    在ai_farms.gd中新增了一个奇幻风格的“排名快照”总结卡(日数、排名、与第一的差距、AI难度、追赶、奖励预览)。
    在ai_farms.gd中保留并打磨了现场更新祝酒词,供league_day_resolved和league_rewards_given。
    在ai_farms.gd中,排行榜行(等级徽章、三角徽章、高亮玩家行、进度条)的卡片呈现有所改进。
    重新定位农场联盟布局锚点,以阻止标题/列表/按钮重叠,提升AI_Farms.tscn中的响应速度。
    确认的UI进入路径在 ui.gd 中依然正确(btn_farm打开了更新后的场景)。
    确认农场联盟自动加载功能在 project.godt 中存在且名称正确。
    终局(进行中):
    新增的终局资产
    新增终局对话







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