问题修复
修复门与城门只能用键盘 E 开关、手柄无法操作,画面中央也一律显示「Open E」的问题。现在走到门前会出现和其他互动相同的提示(例:「(Y) 开门」),用互动键(键盘 E、手柄 Y)开关,按键依当前使用的设备显示。
修复连接手柄开始新游戏时,第一批教学提示显示的是键盘按键的问题。现在连接手柄时就先显示手柄按键;换用手柄或键盘时,正在显示与排队中的教学提示也会跟着换成对应的按键。
修复移动鼠标(包括 Steam Deck 的触控板与陀螺仪)就会把画面上的按键提示换成键盘的问题。现在只有点击鼠标或按下键盘时才会换成键盘提示。
修复使用手柄游玩时,Steam Deck 的触控板与陀螺仪(设为「当作鼠标」)无法转动镜头、或与右摇杆互相干扰的问题。现在两者可以同时使用。
修复画廊的「剧情模式」列表打开后只能用鼠标关闭的问题。现在手柄 B、Start 或键盘 Esc 都能关闭列表;焦点跑掉时,按方向键会回到列表。
修复 Boss 血条显示时,画面上方的系统消息与教学提示盖在 Boss 名字与血条上的问题。现在这些消息会显示在 Boss 血条下方。
修复界面大小放大时,画面下方的状态效果栏会超出画面、文字被截断的问题。
修复画廊与战斗中的 H 场景里,手柄 View 被当成 Esc 使用的问题:按一下会退出 H 或弹出「离开画廊」,同时还会开关一次工具栏与工具箱。现在和键盘一致:View 只开关工具栏与工具箱(=Tab),Start 才是退出 H 或离开画廊(=Esc);战斗中的 H 场景也仍可用 B 离开。
修复被 Boss 擒抱后,H 场景有时没有开始(或动作一开始就停住)、画面就停在那里的问题;同一只 Boss 第二次擒抱时,H 场景也要等一下才会开始。现在擒抱后 H 场景会直接开始,再次擒抱也不用等。
修复 H 场景还没开始就按 Esc 或手柄 B 离开时,镜头会被固定在原地、不再跟着角色的问题;之后传送到其他区域,镜头甚至会出现在地底下、看不到角色。现在中途离开会正常回到战斗,传送到其他区域时镜头也一定会回到角色背后。
修复部分语言的任务名称或目标较长时,在系统菜单「任务」的「任务列表」与「任务日志」中被截成「…」的问题。现在会换行完整显示。
修复德文版支线「林中的浪剑客」的任务名称、说明与相关对话有语法错误的问题。